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永劫无间外挂_永劫无间:现版本比较适合的两款天赋方案参考,兼容单、三排玩法

从开源删除公测开始,《永劫无间》游戏上市已近一个月,目前作为只开放天梯模式的游戏,在初步掌握了拼写、角色技术等机制设置后,很多玩家也开始尝试以更高的段位冲击。

随着段位的提高,天赋作用也越来越突出。网络上各种云玩家都支持幸运的作用,但总的来说,目前二手区段普遍流行的是“怒气流”和“精力流”两个追加方案。接下来,通过晴天,我们将分析这两个追加方案的优点和适合播放器的方案。

愤怒是指先加上一些愤怒的方案。

游戏中卢气流的天赋可以分为四种:早期愤怒、恢复怒气、转换受伤怒气和转换伤害怒气。天赋的怒气直接关系到角色的大招充电。也就是说,怒气越快,充电的速度就越快。

比较白金和以下低分段选手,建议晴天个人可以充分发挥初期的愤怒。根据这种方案,玩家进入游戏后可以获得近45%的大手段,在第一次打架中比对手占优势,非常适合喜欢跑大城市的玩家。(另一方面,这一点也不奇怪) (莎士比亚、温斯顿、坦普林)。

但是早期愤怒的适用范围比较窄。特别是对偏向野生发育的玩家来说,这个天赋几乎等于没有,所以不建议玩家没有大脑。

理想的愤怒的天赋方案要以恢复愤怒(40%)为主,加上伤害愤怒转换(22.5%)和受伤愤怒转换(22.5%),其他天赋要分担精力上限和飞行距离。

这种搭配很少短板。玩家可以在游戏中保证某些愤怒的速度。尤其是伤害(受伤)愤怒在改变两种才能的作用下作战时,可以大大加快大手段。

另一方面,能量上限的增加会增加投掷时玩家躲避的次数,使身体更加灵活,飞行距离在逃跑、位移、逮捕时都适用。(威廉莎士比亚、坦普林、wondering、wondering、wondering)。

上述愤怒的天赋方案表,3列玩家均适用。在3列玩家的晴天,最好选择1 ~ 3个幸运加,把一堆当作概率问题。幸运加成下可以提供一定的蓝色质量以上设备的出货概率。3列中队友共享落点装备,因此成型速度比单行线慢,因此幸运加成高级装备概率也可以适当加快

精力才能和精力才能的追加方案在一定程度上与愤怒相似。但是,集中精力方面的护身符,符文类型分为精力恢复、精力上限和能源消耗减少三种。

基本的追加方案以精力恢复和精力上限为主,2 ~ 3点适当避免能源消耗,其他分配给上海(受伤)、愤怒转换、飞行索等才能。

需要注意的是,在愤怒转换选择中,玩家可以选择受伤或受伤,根据自己的游戏水平进行选择,短板伤害越高,伤害越大,越低,愤怒收益越大。

综合来看,精力类是测试玩家技巧的一些方案,建议拥有特定技能的玩家采用。

玩家可以比愤怒的大招慢速度,但与精力吸引高能相比,玩家可以在战斗中躲避对方的攻击,在独自战斗时带来更大的优势,在团队混战时也可以拥有更大的操作空间。甚至逃跑也可能比别人快。(战无不胜)。

总结其实对于经历流和怒两种天赋的选择,都可以根据比赛的战术来选择。

但是,由于一点才能需要固化,现在大部分玩家都有一页才能,所以在每场比赛前手动改变才能很麻烦,所以在选择两个方案时,在晴天个人建议中,平时多3行的玩家有“愤怒”才能,通过更快的招募帮助队友打开单打差距,只有一行玩家能带来“精力流动”(另一方面,你的表现也很出色)。

这样吃鸡的概率会有那么高,这是毋庸置疑的。

最后,照例表达个人对幸运的看法,此前在晴天曾专门谈论过幸运加成概率,但总有人反驳说,充满幸运是最好的天赋方法。(威廉莎士比亚,幸运,幸运,幸运,幸运。

但是总的来说,选择运气就等于把游戏的所有可能性都寄托在盲盒上。要知道,驾驶好东西能使比赛顺利,运气好也不一定会放金色的装备。脸黑的话,什么都不开的话,就没有愤怒、精力,只有一、三行大战也会处于相当大的劣势。这种风险价值实在太高。(阿尔伯特爱因斯坦,幸运)。

基本上目前比较主流的分配方案就在这里。希望文章能对大家有帮助,respect!


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