其实事情是这样的
据印度ANI新闻网报道,印度电子和信息技术部(MEIT)9月2日发布公告,宣布禁止118款“涉嫌参与危害印度主权和(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序。” 看看中国的应用程序,可以看到,不仅百度、阿里巴巴、腾讯、小米、优酷等大公司的应用程序被屏蔽。
其中包括绝地求生手游(PUBG LITE)、微信企业(工作)、微信读书( )、名片识别软件“名片全能王”( )、百度(百度)、图片编辑软件“Cut Cut”、视频应用程序“VooV”等
哦? 然后我找到了名单并看了看。 。 。
令人惊讶的是,我发现还有更多。 。 纳尼? 游戏厂商众多,不知名的APP如MP3播放器、应用锁、手机清理软件、手电筒软件(??)等也未能幸免。
粗略算一下,自6月29日以来,印度政府宣布封禁微信、QQ、微博等59款中国应用。 一个月后,它再次宣布封禁47款中国应用程序。 加上这一次,印度政府封杀了224款中国应用程序。
哇哦,印度发起了无差别攻击模式。 数据显示,《绝地求生》全球下载量的24%来自印度绝地求生科技,位居全球第一,中国仅以16.7%排名第二。
这是一锅食谱,太棒了! 就算不放过群众喜闻乐见的游戏,印度人民怎么可能因为听壁纸上的小曲而“损害国家主权和完整”呢?
,靠禁令来打击中国应用,但他们却做不好应用,哈哈。
奇怪的知识点又加了
文字| 精河
” “
“吃鸡”这个词来源于游戏《绝地求生:大逃杀》。 当玩家在游戏中获得第一名时,就会出现这样的台词:“祝你好运,今晚吃鸡。” 在玩家群体中,吃鸡一度取代《绝地求生》,成为广泛传播的热词。
吃鸡迅速流行起来,带动大量线下网吧升级硬件设备。 在巅峰时期,《绝地求生》的中国玩家占比超过 50%。 遗憾的是,由于插件和版本号问题,玩家已经逐渐对《绝地求生》失望了。
鸡什么时候会冷? 每当说到吃鸡的时候,玩家总会问类似的问题。
正如玩家们的认知一样,在PC上玩吃鸡确实有点爽。 不过,得益于斗鸡手游绝地求生科技,开发商的母公司却过上了富裕的生活。
4月6日,彭博社援引韩国媒体《Maeil》报道称,《绝地求生》开发商将于4月在韩国提交IPO初步审查申请,为上市做准备。
据PUBG Corp的报告显示,《吃鸡大餐》在STEAM等平台的销量已超过1.5亿份。
一款游戏是否受欢迎,可以通过去网吧查看来判断。
时间回到2017年夏天,如果你走进一家网吧,你会发现曾经保留的《英雄联盟》游戏被瓜分了一半,大厅里撕心裂肺的喊叫声也变成了“推塔”还有《交叉闪现》到《P城跳跃》《舔包》。
如今,过去的一切流行现象都已成为过去的辉煌。 那么,为什么在大家都对吃鸡持悲观态度的情况下它却上市呢?
准备“吃鸡”
IPO进程正在悄然推进。
不出意外,《绝地求生》的开发商将于2021年上半年登陆资本市场。或许有些玩家对它还比较陌生,但它的前身却是玩家们熟悉的蓝洞公司(Blue Hole )。 后者于2018年底正式更名。
截至2020年底,第一大股东为创始人张冰冰贵,持股16.4%。 腾讯为第二大股东,持股15.5%。 此外,该公司IPO文件显示,持股比例低于1%的小股东单独持有23.2%的股份。
有媒体报道称,早在去年10月就开始为此次IPO挑选顾问。 本次IPO项目的主承销商为Mirae。 同时,瑞士信贷、花旗全球市场、韩国投资证券公司、摩根大通也将协助参与IPO。
一位韩国分析师表示,此次 IPO 预计将筹集近 10 亿美元,使该公司估值高达 30 万亿韩元(约合 267 亿美元)。
值得一提的是,如果本次上市顺利,将成为韩国最大的IPO之一。
过去一年,收入同比增长近两倍。 仅考虑营收规模,在韩国仅次于老牌Nexon。
韩国交易所在一份声明中表示,年收入为 1.67 万亿韩元(约合 15 亿美元)。
其年度财报显示,该公司营业利润较去年同期增长115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。 净利润几乎翻了一番,达到 5563 亿韩元(约 4.9 亿美元)。
手游扛起收入大旗
如此耀眼的数据背后,离不开《PUBG》(以下简称“PUBGM”)的贡献。
在端游取得巨大成功后,我们尝试在手游上复制端游的奇迹。 携手腾讯快速推出吃鸡手游《PUBGM》,就是坚决执行这一逻辑的体现。
便携、装备要求低的优势,让《PUBGM》一经推出就受到了全球玩家的青睐。
此外,受益于宅经济,《PUBGM》在2020年表现尤为出色。
财报显示,2020年移动平台成交额超过整个平台总成交额的80%。 据Tower数据显示,腾讯《PUBGM》(加上《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。
背靠《绝地求生》这棵大树,《PUBGM》已经成为全球下载量最高的手游之一。 2020年,《PUBGM》在东南亚等多个市场斩获冠军。
手游突飞猛进,电子竞技赛事作为辅助手段也不甘落后。
去年,全球最大的移动电子竞技赛事PUBG(PMGC)吸引了来自东南亚、美洲、中东等地区的职业队伍参赛。 这使得《PUBGM》在美洲、中东等地区的关注度上升到了一个更高的层次。
欧洲豪门俱乐部如。 目前,斗鸡手游赛事布局已拓展至170多个国家,每年比赛吸引超过15万支队伍报名参赛。
2020年,《PUBGM》累计观看时长跃升至13.8亿小时。 PMGC也成为当今移动电子竞技领域最受关注的赛事之一。
我们的经验告诉我们,成功是可以复制的。
看到《PUBGM》的成功,我再次尝试复制。 手游吃鸡游戏强大的变现能力也让其有足够的资金来开发新游戏。
四大工作室,去吃鸡吧
其目前的电脑游戏包括:《TERA》、《恶魔契约》和《绝地求生》。 手机游戏包括:《KING》、《Myong Rang》、《Myong Rang Field Day》和《.》
经过一系列的合并和调整,目前拥有PUBG、Blue Hole、四大工作室。
其中,PUBG工作室负责继续开发和使用《绝地求生》新IP,并将业务范围拓展至电竞和娱乐领域。
PUBG公司CEO金昌瀚在接受媒体采访时表示,公司将对《绝地求生》这个IP进行深入探索,打造一个以此IP为中心的多元游戏宇宙。
竞合获悉,多款新游戏已确定上线,其中包括一款基于《PUBG:NEW STATE》IP的新手机大逃杀游戏。 该手游中文名为《PUBG:未来》。 “战斗”。
据悉,游戏将于4月至6月在部分地区开启Alpha测试。 这也将是一款完全独立开发的手游。 据最新公布,短短43天内,游戏全球预约总数已突破1000万。
产品端多点开花,公司高层管理团队也做出了相应的改变。
在3月底的股东大会上,公司宣布任命四名新董事会成员,包括:
林凯文,宝洁中国联合创始人、前首席运营官; 李中安大学教授、宝洁中国高级副总裁; Yeo是韩国电信公司KT的董事会成员,Paik是Rael的联合创始人兼首席执行官。
新任董事会的四位成员都是各领域的专家。 他们支持金昌瀚对公司的一贯愿景:通过游戏开发、IP扩张以及积极投资有前景的新业务,成长为具有全球竞争力的公司。
联合创始人Kevin Lin凭借其在平台多年的独特经验,可以帮助PUBG快速开发IP以应对其将遇到的机遇和挑战。
他还将基于对游戏市场和数字媒体行业的深刻理解来支持和拓展长期愿景。
围绕《绝地求生》IP世界观构建的游戏宇宙即将呈现在玩家面前。 吃鸡爽不爽是见仁见智的事情,但母公司上市“吃鸡”已经是板上钉钉的事情了。