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  • 吃鸡卡盟_《绝地求生》逼近200万在线:服务器一日一跪,外挂日趋严重-001卡盟

    国庆节期间,吃鸡再次威风,7日凌晨前夕,《绝地求生:大逃杀》同时在线人员涌向199.6万人,相距200万步。黄金周过后,这个数字不再刷新,截至今天,《绝地求生》的在线人数最高值为196万人。

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    自3月23日上市以来,《绝地求生》销售量和在线人员均在加快增长。刚好一个月前,9月9日上午6点《绝地求生》,同时在线人员刚刚突破100万。也就是说,在吃鸡的近半年时间里完成了第一个100万韩元,在六分之一的时间里完成了前六个月的工作。可以看出这个游戏的加速度很快。

    整个国庆节,《绝地求生》,相当于增加了DOTA 2个在线用户的数量。排在第一位的《绝地求生》,甚至不包括自己的Steam前10大热门游戏同时在线人员的总和。

    据第三方机构Steam Spy透露,《绝地求生》已经实现了1400万次销量,同时连续30次获得Steam周销售冠军。

    《绝地求生》成为Steam历史上最出色的产品,但躲在大餐下,明显暴露出很多问题,尤其是在暴涨的黄金周,服务器和插件问题已经到了刻不容缓的地步。相比之下,优化问题似乎已经不那么陌生了。

    SpaceX和特斯拉CEO埃隆马斯克(Elon Musk)在制造超级计算机上花费了50亿美元,但在运行《绝地求生》时,三次游戏冲突和负载以上,频繁的框架下降令人难堪。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。

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    十月是外挂乱飞和服务器崩坏的日常

    《绝地求生》发布后越来越严重的问题之一是游戏中常见的插件。

    今天上午,《绝地求生》美服世界排名已经被“WG”、“FZ”、“KJ”、“KJ”、“KJ”、“技术”、“QQ集团数字账户的开业工作室

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    亚洲服,东南亚服也呈逐渐侵蚀的趋势。甚至还有玩家驾驶吉普车的趋势。结果,跑步的人在旁边以同样的速度奔跑,甚至卖挂在玩家身上的幻想场面。

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    同期,Epic Games 《堡垒之夜:大逃杀》上市10天后达到700万人。有趣的是,《堡垒之夜》同时在线用户的数量是《绝地求生》的一半,但《堡垒之夜:大逃杀》没有发送类似的服务器和插件问题。

    进入“黄金周”以后,炸鸡玩家放弃了编织旅游景点,准备舒服地躺在家里玩游戏,但现实却泼冷水。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)从1日开始,在线人员反复加载蓝洞服务器,《绝地求生》经常出现连接、登录和服务器崩溃问题。

    特别是晚上中国玩家在网上达到高峰时,基本上可以固定地下载一段时间,这时《绝地求生》官方微博一定会道歉。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)鸡玩家不能玩游戏。去微博打卡,看苹果,嘲弄,泄密已经成为家常便饭。

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    如果没有严重的服务器崩溃问题,《绝地求生》在国庆节内超过200万在线那个小门槛并不困难。在对玩家的道歉信中,《绝地求生》官方微博承认,蓝洞预设先发制人体验阶段的数量限制在100万人,服务器也是考虑到这一数量而设计的。

    从6月末开始,蓝洞已经提前着手重新设计服务器体系结构,但用户的增长率远远超过了蓝洞的预期。尤其是对黄金周的认识不足,吓了一跳。

    服务器本地化急切需要提上议程

    在优化方面,《绝地求生》已经走上了改善之路。竞争对手、发动机供应商Epic Games今天宣布,将加强对《绝地求生》和自己的《堡垒之夜:大逃杀》,特别是《绝地求生》的梦幻引擎的性能。

    此外,此前硬件企业英伟达和合作大腿微软分别派遣工程师小组对蓝洞进行了优化,各企业对《绝地求生》进行了精密扶贫,这简直是一方提供供暖支持的典型。

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    我相信借外力,只要蓝洞不是泥,就能扶在墙上。遗憾的是,《绝地求生》服务器问题确实有可能成为泥。

    9月28日,更新后《绝地求生》玩家意外发现游戏界面有更多Turbo加速器选项。在各方加速器为吃鸡而竞争到你死为止,甚至可能已经进入流量攻击等恶毒竞争手段的情况下,快速旅行直接到蜂鸣器抽薪,试图切断其他加速器(如网易)、熊猫直播的加速器材料,加剧了业界的紧张局势。

    但是最终玩家的愤怒结束了这场剑拔弩张的战斗。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)官方指定加速器价格是礼萨加速器的两倍,60韩元1月,打开服务器两个月后,游戏价格超过玩家情绪反弹,此后蓝洞不得不于10月3日宣布撤回与快速旅行的合作。

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    自己的产品需要加速器才能充分体验。对游戏运营商来说,这不是太光荣了。最好从蓝洞角度指定官方加速器,为玩家提供容易找到更好游戏体验的起点。但是这意味着政府出面承认服务器不行,价格超过行情,将自己的能力短板费用转嫁给玩家,引起玩家的愤怒也是不可避免的。

    《绝地求生》比加速器更需要本地化。Steam Spy表示,中国是《绝地求生》最大的销售地区,占总销售量的31.2%。换算成1400万份的销售量,中国有超过430万的《绝地求生》玩家。这么多玩家仍然拥挤在亚洲、东南亚地区,没有自己的服务器其实是不对的。

    今年9月27日,玩家们反应热烈。《绝地求生》北京服务器悠悠上线,推出游戏服务器目录图,其中中国(北京)脱颖而出。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视网),)但是一些网民确认,这只是亚马逊云的测试线,已经存在,只提供网站服务。这与国内正式服务器的设立几乎没有关系。

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    实际上,由于《绝地求生》的意外人气,进入寒冬的网吧行业也看到了希望。因为《绝地求生》的黑乐比毒斗更好,所以这是继《英雄联盟》之后,又一款可以挽回网吧的产品。很多网吧老板为了满足玩家的需求,开始陆续更换配置,特别是显卡。

    电竞的框框未必适合大逃杀

    《绝地求生》已经证明自己是现象级产品,此前游戏主打者、制作人布兰登格林(Brendan《Playerunknown》Greene)在采访中表示,希望能实现《英雄联盟》等1亿月活跃用户。但是Gamelook认为,由于紧急优化、网络不稳定、盈利模式惯用的3座山的重压,《绝地求生》首先以FPS的顶峰、《穿越火线》最高600万人为目标,以在线为目标。

    实际上,《绝地求生》之所以能取得如此惊人的成绩,在于打破FPS和MOBA老化模式。是旧游戏的革命家,也是新游戏的佼佼者。

    第三方数据平台流氓创始人李宝正主张,从最初的dota到现在的《王者荣耀》,MOBA已经兴盛了11年,玩家已经厌倦了杀人推塔的模式。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。

    MOBA可以说是当今最受欢迎的游戏类型。但是随着业界的进一步发展,玩家的关注正在转移,相似类型的FPS受到最大的冲击。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)《绝地求生》从Steam内部吸收了很多FPS播放器,包括CS:GO,Payday,moba推出了自己的魔杖,可能是时间问题。

    《绝地求生》之所以有魅力,是因为对所有玩家来说更公平。moba游戏发展到了高度专业。高手玩家和新人的差距如云。吃鸡的玩家即使运气好,拿到枪也能追赶高手,甚至0岁吃鸡也不是不可能。《绝地求生》高度随机性,运气和不好的概率都提高了,赋予了玩家逆袭的可能性。

    这一点也是通过直播使《绝地求生》成为比比赛更好的游戏。简而言之,《绝地求生》以生存为最终目标,在一定程度上削弱了技术的统治力,给所有玩家、主播和观众带来了快乐。正是这样,《绝地求生》才能迅速风靡,有资格成为全民产品。

    但是,这种品质还有消失的危险。科隆游戏展试水第一届国际邀请赛后,蓝洞似乎热衷于电竞,国内几大直播平台也举行了几次比赛后,将目光转向了吃鸡的官方电竞化。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    但是《绝地求生》比职业比赛更重视吸引大众玩家的休闲娱乐。

    最近香蕉节目也举行了国际邀请赛,并于昨天结束了在线比赛。《绝地求生》的比赛痛点是OB系统。由于人数多,解说也不能兼顾战场。玩家经常会有跳跃感,喜欢的选手想通过直播跟上整个比赛。

    体育比赛中也出现了类似的情况。以动不动就有1,200名选手的道路自行车比赛为例,摄像机往往会暴跳如雷或解说。(威廉莎士比亚、斯图尔特、体育、体育、体育、体育、体育、体育)这也是多体育赛事解说的通病。雨和露水都埋着,玩家关心的选手,看垃圾的时间很多。

    更严重的问题是,竞争化可能会破坏对《绝地求生》多岁大众的魅力。在目前的竞争模式下,游戏开发者很容易陷入为职业选手修改和调整职业选手的怪圈,普通玩家喜欢的职业或英雄特别热衷于和职业选手做得好,因此经常被削弱,影响游戏体验。(The Raming,Woark)。

    很明显成为热门的游戏游戏,但也是普通玩家用脚投票的开始。如果像《绝地求生》度革命的FPS、moba游戏一样慢慢进入为职业选手服务的节奏,技术要求会越来越高,对决会越来越精彩,比赛会越来越好,观战的游戏体验也会超过友谊。(威廉莎士比亚、斯图尔特、游戏名言)。

    真的有一天《绝地求生》可能会像dota 2一样,大多数玩家会选择看比赛,而不是自己打。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)毕竟,玩紧张刺激的比赛游戏,虽然痛快,但还是太累了。看着都能代替的话,谁还想玩呢。

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