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  • 2020年12月8日CSGO更新日志

    翻译:MeDusA

    在其他-车展大厅地图上显示旋转车辆时,发生冲突的问题已得到解决。

    -解决了OSX和Linux系统上大型移动商店按钮无法正常显示的问题。

    -修复了在比赛模式下使用光治代理洞优先模式设置的罕见错误。

    -添加了大的行为背景动画。

    地图守卫所

    -关闭了施工区。

    -添加了掩体,允许玩家从连接进入打包点。

    -略微缩小了包炸弹放置区的范围。

    -移动包裹的所有掩体,调整腿部和拱门的角度。

    -稍微移动了后巷和包店的连接处。

    -限制连接和坑的部分视野。

    -减少了餐厅角落的深度。

    -减少了VOOLT角的垂直深度。

    -减少了楼梯隧道附近的顶部窥视。

    -稍微减少了垃圾桶后面的偷窥。

    -增加一些视觉效果。

    -大量纹理更新。

    -修好了六边形啤酒瓶。

    -窗户花盆的碰撞模型已被移除(Bubza101谢谢)。

    -啤酒箱丢失的映射已更正。

    -距离的像素间距已被修改(u/iBearably谢谢)。

    -路标的语法错误已更正(谢谢Sysel)。

    课文以比赛模式开始,部分玩家似乎不追求胜利,老实说,打得不好。(威廉莎士比亚,温斯顿,)他们可以关闭小麦,拒绝沟通,或者对队友视而不见,或者故意拿不到长枪,甚至连甲都看不见。总之,他们避免所有对球队有积极好处的行为,阻止球队走向胜利。

    csgo卡盟_「CSGO」为什么有人打竞技不想赢?(附12月8日更新日志)-001卡盟

    这让人不禁好奇:在竞争模式下不赢的玩家是什么?

    为了节省一个小时,他说:“长痛不如短痛。想快点结束。我想下次开车。”

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    “我是单行线,他们四个被晒黑,在游戏外的语音房间沟通。这几轮下来,只有我一个人用游戏里的声音,就像相声一样。好几次对面下了包,我知道要防守,队员们没有给我任何信息,更别说合作了。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,天啊)这样的大国,我还在玩它干什么?我玩游戏是为了让自己开心,又不是来找罪的。”

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    “如果给毒瘤同事排队,我等不及当场投降了。他出卖队友一个人杀人上传数据对我来说没有任何意义。有人可能会问我为什么不直接退出。撤回游戏会有冷却时间,对我来说会浪费更多的时间。如果他们四个人想踢我,那就再好不过了。”

    比起对局的输赢,这类玩家更在意自己在对局过程中的体验与感受。如果因为各种大国的原因影响到这种玩家的心情和体验,他们打算尽快结束本国,节省游戏时间。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)与之前盘点的“直接quit”玩家不同,为了不受到系统性的处罚,他们不想玩,但不是直接退出游戏,而是消极的比赛,让游戏尽快结束。(大卫亚设,北方执行部队。)

    2为了整顿恶作剧,我说:“我只是工作,住得整整齐齐,教训别人,让我开心。”

    “冲动有多难,逆冲动不开心吗?”

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    这类玩家不在乎游戏胜负,只专注于在游戏中达成他们的某种目的例如,顽皮的队友惹队友生气,口袋里1万韩元只买一把电击枪,游戏中的工作让人捧腹大笑。他们像动作电影中的喜剧演员一样,在严肃的氛围中做着过时的工作。对他们来说,游戏只是自己享受的工具,在游戏中完全防备每个人,带来的快乐远远超过比赛胜利、明亮的数据或精彩的操作。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)在游戏中,当玩家的想法已经偏离游戏设定的目标时,他各种真正以驻波为目的的游戏也就不足为奇了。(游戏)。

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    当然,这种行为在有熟人的时候更经常出现。与自己的朋友朋友进行尽可能多的互动是无可厚非的。这样的动作可以给优势大国增添乐趣和气氛,但如果球队有劣势,则会进一步引起别人的不便。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、老友记)所以我们不提倡这种行为。既然在玩比赛游戏,就要站在我们队的立场上思考问题。不是只谋求自己的娱乐,抛弃队友的自私“玩家”,而是要站在我们团队的立场考虑问题。(大卫亚设,北方执行部队。)

    最终,在奥运会100米短跑中,任何选手在空中转身3周半,抱膝2周,入土为安,对观众说。“我认为比赛是愉快和重要的。最重要的几乎没有关系。”说。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)http://www . Sina.com/休闲模式下喊麦。一群CS:GO型擦拭666。

    3“我不是演戏。我是真正的食物。”

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    大部分情况下,得益于比赛模式的匹配系统,可以在比赛模式中与实力接近的队友匹配对手。但是有时也很难理解。也就是说,有些玩家的段位并不低,但意识或枪法就像刚刚玩了这个游戏一样。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)例如,你可以走在路上,从没见过ECO,或者从炼狱村VIP阳台左右两边的小窗户打半天墙后跳下来。

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    到底是为什么呢?答案可能已经想好了:为自己开心没有错,但需要在合适的场景。捷径有很多种方法,但知道大家都能看到,沿着车队跟着分店、大塔等走的这种捷径完全是走在寂寞的路上。不择手段占据高位也能怎么办?希望越来越多的人理解比赛不是实力而是实力。单位只是实力的辅助证明。你是因为实力才得到单位的,有单位就有实力,不要反过来做。你永远不能让卡尔护卫带你去。当然,除非你永远排队,否则辣里是针的油皮。

    所以这些玩家不是不想打好,而是完全不知道怎么打好。

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    比赛的魅力来自对胜利的追求、对极限的挑战和对自己不断的突破。在CS:GO的比赛模式下,玩家通过战术上的编排、操作上的合作,在快节奏的比赛对决中追求优异的表现和比赛的胜利。

    csgo卡盟_「CSGO」为什么有人打竞技不想赢?(附12月8日更新日志)-001卡盟

    那么,进行比赛模式的目的是什么?

    有人说玩比赛游戏是赢的。只有赢了比赛,才能有好的游戏体验。“在高度对立的比赛氛围中,如果不以胜利为目的,为什么不进行休闲模式呢?”实际上,比赛模式的胜负直接影响到玩家的分段3354最直观的球员水平测量标准之一。因为我们会在比赛中不断追求卓越,所以对胜利的追求是自然的。

    csgo卡盟_「CSGO」为什么有人打竞技不想赢?(附12月8日更新日志)-001卡盟

    也有人认为对自己来说,游戏过程比结果更重要。在游戏过程中,如果与队友交流高效、友好、方便,即使最终失去了游戏,这个游戏的游戏体验也非常好。相反,在游戏过程中,如果队友拒绝沟通,完全不合作(甚至有出卖队友的情况),即使最终取得胜利,这个游戏的游戏体验也非常差,让玩家感到不满。

    因为玩家对游戏体验的理解不同,所以玩家的游戏目的不同。目的不同,玩家的心态就会不同,最终导致玩家在游戏中有不同的行为。所以在比赛模式下,请访问他们大多并不是踏踏实实靠自己的实力水平升段的

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    不以赢为目的的人,他们究竟为的是什么,取决于他们对游戏体验的理解。

    正常情况下,对胜利的追求是比赛模式的“潜台词”。在健康的游戏对决中,我们当然希望看到所有玩家积极沟通、合作、共同走向共同胜利。在非健康大国,不方便的情况层出不穷。当然,玩游戏的方法是所有玩家的自由,是否赶走他也是队友的自由。(阿尔伯特爱因斯坦,游戏名言)如果每个玩家都能做好自己该做的事情,我们的游戏环境就会越来越好。

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